【UE5】射击步枪动画 Shooter Rifle Animations

虚幻版本:UE5.0—5.3

手工制作的战术动画在头部摄像头中看起来也很流畅。包括 BlendSpaces 和 AimOffsets 1D

该包包含为 UE4 手持步枪的全身人体模型手工制作的战术动画。可用于外部视图和连接到头部的相机的视图(真正的第一人称视图)。手臂和头部进行了动画处理,以便枪始终在头部摄像头的视野中完美移动。

包括 BlendSpaces,用于混合各个方向的运动,并在闲置、步行、慢跑和跑步之间无缝过渡。

包括用于向上和向下瞄准的 AimOffsets1D。

包括一个带有 IK 节点的动画蓝图,用于将手正确连接到枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。

如果使用连接到头部的相机,建议在设置 -> 项目设置 -> 引擎 – 常规设置中将项目设置中的近剪辑平面设置为相对较低的值(例如 3)

技术细节

特征:

装配到史诗骨架:是

如果绑定到 Epic 骨架,则包含 IK 骨骼:是

动画数量:49,其中:

  • 6 向行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 6 向行走目标(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 6 向点动(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 6 向运行(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 6 向蹲伏行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 6 向蹲伏行走目标(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
  • 1 空闲
  • 1 个闲置目标
  • 1 蹲下闲置
  • 1 蹲下闲置瞄准
  • 1 重新装载空室
  • 1个重新装弹室
  • 1 火
  • 1 火力瞄准
  • 1 装备
  • 1 解除装备
  • 1 跳跃启动
  • 1 跳循环
  • 1 跳跃结束

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