虚幻版本:UE5.0—5.3
手工制作的战术动画在头部摄像头中看起来也很流畅。包括 BlendSpaces 和 AimOffsets 1D
该包包含为 UE4 手持步枪的全身人体模型手工制作的战术动画。可用于外部视图和连接到头部的相机的视图(真正的第一人称视图)。手臂和头部进行了动画处理,以便枪始终在头部摄像头的视野中完美移动。
包括 BlendSpaces,用于混合各个方向的运动,并在闲置、步行、慢跑和跑步之间无缝过渡。
包括用于向上和向下瞄准的 AimOffsets1D。
包括一个带有 IK 节点的动画蓝图,用于将手正确连接到枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。
如果使用连接到头部的相机,建议在设置 -> 项目设置 -> 引擎 – 常规设置中将项目设置中的近剪辑平面设置为相对较低的值(例如 3)
技术细节
特征:
装配到史诗骨架:是
如果绑定到 Epic 骨架,则包含 IK 骨骼:是
动画数量:49,其中:
- 6 向行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 6 向行走目标(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 6 向点动(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 6 向运行(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 6 向蹲伏行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 6 向蹲伏行走目标(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和横向来实现的)
- 1 空闲
- 1 个闲置目标
- 1 蹲下闲置
- 1 蹲下闲置瞄准
- 1 重新装载空室
- 1个重新装弹室
- 1 火
- 1 火力瞄准
- 1 装备
- 1 解除装备
- 1 跳跃启动
- 1 跳循环
- 1 跳跃结束
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看