通过保持领先于同行并以闪电般的速度掌握行业正在采用的新工具,成为任何工作室的顶级人才。学习急需的技能,提升你的投资组合,让你的朋友惊叹不已,并吸引更多的职业机会。RedefineFX 独家提供的 EmberGen 训练营是迄今为止市场上最完整的 EmberGen 课程,深入涵盖了每个主要功能,并带领您从绝对的初学者到高级水平,创造令人惊叹的体积和粒子效果。
您将学到什么:训练营大纲
第 1 章:EmberGen 简介
- 欢迎并谢谢您
- 硬件建议
- 如何学习 EmberGen(以及一般的视觉特效)
- 主屏幕和预设
- 导航和界面
- 完全从头开始设置场景
- 火灾和烟雾模拟简介
- 视口中的模拟速度
- GPU 粒子简介第 1 部分
- GPU 粒子简介第 2 部分
- GPU 粒子简介第 3 部分
- 结合体积和粒子发射器
- 注射曲线
- 按速度给粒子着色
- 调制器简介
- 部队简介
- 强制屏蔽
- 模拟节点
- 模拟尺寸和场景比例
- 着色基础知识
- 锐化和其他后期效果
- 灯
- 发射器类型
- 动画片
- 大总结以及额外的提示和技巧
第 2 章:项目
- 导入动画几何体
- 传送环第 1 部分
- 传送环第二部分
- 3Ds Max / Blender / C4D 中的顶点颜色绘制
- 剑粒子轨迹
- 一个网格上有多个顶点颜色遮罩
- 地面撞击爆炸
- 浓烟、碰撞器、振荡器
- 升级
- 跑步男子“幽灵”与调制器
- 冲击波
- 坦克射击
- 烧完
- 霓虹灯漂移和颜色调制
- 力场
- 汽车着火了
- 带粒子轨迹的有毒爆炸第 1 部分
- 带粒子轨迹的有毒爆炸第 2 部分
- 鱼鹰发动机着火
- 爆炸第 1 部分主爆炸
- 爆炸第二部分烟雾痕迹
- 爆炸第3部分余烬
- 爆炸第 4 部分火迹、阴影、照明
第 3 章:超越基础知识
- 按速度发射粒子
- 冷冻颗粒简介第 1 部分
- 冷冻颗粒简介第 2 部分
- 冷冻颗粒简介第 3 部分
- 灭霸瓦解
- 循环模拟
- 深入的力量第 1 部分
- 深入的力量第 2 部分
- 调制器:时移
- 网格揭示
- 子弹时间动画
- 调制器:组合
- 创建火花、线条、轨迹
- 风洞
- 使用调制器进行径向火焰爆炸攻击
- Electricity FX 和雷神示例
第 4 章:进出口
- 导入背景图像
- 导出图像序列并导入 After Effects
- 添加 Alpha 通道
- 导出通道和多通道合成
- 导出活页簿
- 游戏纹理查看器
- 将翻页书导入虚幻引擎并设置 Niagara 粒子系统
- 导出VDB
- 将 VDB 导入 3Ds Max(仅限烟雾)
- 使用 Vray 体积网格将 VDB 导入 3Ds Max(火焰爆炸)
- 导出 Alembic 粒子并导入到 3Ds Max
- 在 Cinema 4D 中导入 VDB
- 在虚幻引擎中导入和着色 VDB
- 在 Blender 中导入和着色 VDB
- 在 Blender 中使用 Octane 导入和着色 VDB(也适用于 Cinema 4D 的 Octane)
第 5 章:奖励课程和项目文件
- EmberGen for Productviz
- 冲击波
- 灭霸传送门魔法版
- 灭霸传送门火版
- 灭霸传送门标准版
- 原力大师
- 闪光
- 终极火力能力
- 线攻击(地毯式轰炸)
- 充电并释放
- 雪爆炸
- 沙爆
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