MRMO-CRT 在 Blender 版本高达 3.0 上进行了测试。
*更新V1.01:
-添加了“Lite”版本,其中仅包含基本的后处理,运行速度要快得多;
-更新了默认渲染参数以减少对硬件的负担(较低的默认分辨率和采样率)
-更新了噪声以符合阴影蒙版,现在使用白噪声。
MRMO-CRT 是一个基于 Blender 着色器的 CRT 模拟过程,旨在唤起 CRT 显示器的“感觉”。
它在 Eevee 和 Cycles 渲染引擎上运行,并接受图像/视频以及程序纹理输入。
着色器包含在一组具有开放属性滑块的节点中,可以轻松地重新配置和自定义。
默认情况下,着色器设置为发射光,使其在循环中使用时成为“真正的”光发射器。
主着色器节点中显示各种属性,使您可以轻松调整基本参数,例如比例、长宽比、失真、色调、饱和度以及其他图像和 CRT 参数。
MRMO-CRT“Lite”包在基本 .blend 场景中包含 CRT 着色器,并通过修改器可自定义屏幕桶形失真。此版本的着色器仅包括基本的图像处理,但运行速度应该明显更快,并且对硬件的负担也应该少得多。
MRMO-CRT“豪华”包包括基本包中的所有内容,加上带有 CRT 显示器模型的渲染就绪 .blend 场景、可定制的 HDRI 照明以及集成在显示器屏幕中的 CRT 着色器,包括反射、可定制的灰尘和指纹污迹。它包括三个“预设”摄像机——“全场景”、“屏幕”和“细节”。显示器型号标签上的文本是可编辑的。
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