类别:合成、渲染、FX (houdini版本 19.0.657)
时长:2小时45米44秒
级别:从中级到高级
语言:英文教程 中文字幕
欢迎来到新的 Houdini 教程, 燃烧的撕裂布料
我们将通过使用牛皮纸创建简单的布料设置来开始本课程。
我们将创建对撞机几何体并对其进行动画处理,以驱动布料的主要变形。
使用自定义增长解算器,我们将能够手动删除牛皮纸对象的约束,从而导致布料撕裂。
为了获得更大的灵活性,我们将创建一个带有风和噪声的单独的牛皮纸模拟,并将其与我们的主要撕裂模拟相结合。因此,我们本质上将两个独立的牛皮纸模拟叠加在一起。
粒子
清理完几何体后,我们继续处理粒子。
我们将把粒子发射源基于我们创建的布料。
在这里,我们将讨论如何手动插值粒子源以创建平滑的结果而不会出现步进问题。
我们将首先创建烟雾模拟,然后使用速度场平流输送粒子,然后创建 2 个不同的粒子层。
渲染
在渲染部分,一切都将相当简单和直接。我们将使用 megascans 纹理创建布料材质,并为粒子层设置一个简单的着色器。
Nuke/合成
在 Nuke 内部,我们将一切整合在一起。在本节中,我将向您展示一种非常灵活的方法,可以在动画之后向布料添加徽标。
我们将使用布料上的 UV 坐标来映射徽标,并向您展示如何使用法线 AOV 来重新照亮我们的几何体。
我们将使用我们自己的自定义渐变直接为 Nuke 内部的粒子着色,以确保最大的灵活性。
所以我希望您会喜欢这门课程,让我们开始吧!
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