Blender插件 – 渲染管理器插件 B-Renderon

插件版本:3.1

Blender版本:2.8—3.6

特征

 

  • 支持拖放混合文件以将其添加到队列中并重新排序
  • 具有每个文件模式选项,可以渲染为动画或输入要渲染的帧列表
  • 允许您设置不同版本的 Blender 以渲染队列中的不同文件。
  • 允许您选择每个作业要使用的场景、视图层和摄像机。
  • 允许您设置要渲染的帧范围,并具有将范围拆分为队列中不同作业的便利功能。
  • 支持中断渲染并稍后恢复,自动从最后保存的下一帧开始
  • 允许您拥有不同的命名队列并在它们之间快速切换
  • 为每个队列存储一个日志文件,其中包含有用的信息,例如每次渲染的开始和结束时间以及日期、每帧的平均渲染时间、总队列处理时间、场景名称以及每个作业的渲染帧数量。
  • 可以在渲染期间显示 Blender 的实时日志/控制台
  • 您可以使用适当的搅拌机版本轻松打开队列中的任何混合,打开混合路径,打开输出路径。
  • 允许您添加额外的命令行参数,例如,如果您想要更改渲染引擎、分辨率、执行 python 命令等。
  • 允许您选择外部混合器渲染脚本来管理每个混合的渲染。例如,如果您有一个脚本可以为场景中的所有摄像机渲染不同的静态图像,则您可以选择该脚本与添加到队列中的混合一起使用。
  • 包括在所有渲染完成后关闭电脑的选项。(请注意,在某些 Linux 系统中,此选项需要 B-renderon 以特权运行才能工作)。
  • 在渲染期间,“停止”按钮有一个上下文菜单,其中包含在队列中的当前项目完成后或保存当前帧后停止的选项。
  • 对于 Cycles 渲染,它允许您为队列中的不同项目分配不同的设备。(此选项适用于 Blender 2.82 或更高版本),具有在选定作业之间“分配”选定设备的选项,该选项与使用多个并行搅拌器实例进行渲染的设置以及用于关闭覆盖和占位符的预设额外参数相结合on,对于具有多个 GPU 的系统非常有用,可以使用每个 GPU 并行渲染不同的帧,这比为每个帧使用所有 GPU 要快得多。
  • 包括一个简单的图像查看器来快速预览渲染。
  • 调度程序可以选择设置自动渲染开始和/或结束时间。
  • 并行渲染队列的多个项目的选项
  • 读取 Blend 的相机并选择用于渲染的相机
  • 读取混合的视图层并选择用于渲染的视图层
  • 使用标记/通配符设置输出路径和文件名。包括预设
  • 能够选择文件夹作为“监视文件夹”,因此添加到这些文件夹的任何新混合文件都会被 b-renderon 自动拾取并渲染
  • 设置中的选项可自动检测失败的渲染(即搅拌机崩溃或 GPU 内存耗尽等)并尝试恢复它们。
  • 状态栏包含所选作业的相关信息,例如每帧的平均渲染时间、预计剩余时间、已完成作业的总渲染时间等。

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