文件大小:275.4 KB
版本:1.6
原始 Unity 版本:5.5.1或更高
过渡块是一种易于使用且美观的游戏场景之间过渡方式。最简单的,您需要做的就是将预制件拖到您的第一个场景中并调用:Transitioner.Instance.TransitionToScene(“SceneName”);
它的力量来自于您必须自定义每个转换的选项。转换由两个基本部分组成:转换块和转换顺序。过渡块有一个动画,告诉它在放置后如何为自己设置动画,并且过渡顺序决定如何在您指定的时间段内放置过渡块。如果您拥有 PlayMaker 资产,那么您将在“级别”类别下执行更改级别的操作。(此资源不需要 PlayMaker)
过渡块会自动为您处理以下操作:
– 根据屏幕分辨率调整过渡大小
– 以适用于透视相机和正交相机的方式将过渡放置在主相机上
– 跟随相机的位置和旋转
– 如果更改正交相机尺寸,则调整大小
– 将精灵设置为最前面的排序层和最高排序顺序,以便它们在过渡期间覆盖所有内容
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