时长:5小时14分
语言:英文教程
在本教程中,通才詹姆斯·米勒(James Miller)从头到尾深入研究了景观环境的设计,照明和合成。
从Houdini的地形工具开始,他建立了景观,以适应从照片参考中获取的所需自然构造。
之后,他将该资产导入Clarisse,并研究了项目建设,材料建造和资产导入。完成所有这些设置后,他将继续布置和照明镜头,创建相机并为其设置动画效果,并探索我们可以在包装中查看镜头的不同方式。对于云体积,James返回到Houdini,并介绍了VOPS体积以帮助营造气氛,然后返回Clarisse布置这些新资产进行渲染。
然后将渲染图带入Nuke,在那里他探索使用AOV进行重新照明,创建小控件,构建天穹以及安装和使用p_world工具进行遮罩工作。
本教程的目标是带您完成在大型山景环境构建中涉及的所有步骤,以及它们如何相互联系在一起,以便您可以从头到尾进行实验,玩耍并享受自己的拍摄。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介
- 02. Houdini Terrain Tools – 遮挡地形
- 03. Houdini 地形工具 – 掩蔽、梯田和侵蚀
- 04. Houdini Terrain Tools – 投影几何和创建洞穴
- 05. Clarisse – 简介
- 06. Clarisse – 材质库和导入资产
- 07. Clarisse – 使用 Houdini 的地形导出
- 08. Clarisse – 灯光相机和关键帧
- 09. 胡迪尼卷
- 10. Clarisse – AOV 和导出
- 11. Nuke – 重新照明和天空穹顶
- 12. Nuke 和 Clarisse – 设置遮罩并完成
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/3d-landscapes-with-houdini-and-clarisse
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