2024.10.24 更新版本
文件大小:6.4 MB
版本:2.6.18
原始 Unity 版本:2022.3.11或更高
依赖:该模块需要Game Creator 2才能运行。
使用自定义角色类别、公式、状态效果等来升级您的游戏,创建您自己的 RPG 系统!
类定义角色的特征,可以有两种类型:
-统计数据:定义角色熟练程度的值。
-属性:在一定范围内定义的值,例如生命值、法力或耐力。
状态效应是积极或消极的疾病,在其一生中产生影响并且可以叠加。
例如,当状态效果激活时,毒药会对受影响的目标造成伤害。
公式是功能强大的数学表达式,可链接多个来源的统计数据和属性以创建输出,可在多种情况下使用:
– 根据敌人的防御值计算对他们造成的伤害。
– 开锁等动作的技能检查。
– 角色的进步取决于其等级。
进度表可帮助设计人员根据图表计算值。最常见的场景是从角色积累的Experience中检索角色的Level。
统计修改器可以按固定量或基于百分比增加或减少特定统计。
其中一个示例展示了在装备剑时如何使用统计修改器来增加强度 统计。
开箱即用地支持保存和加载,并且与 Game Creator 的可视化脚本高度集成。
包括
- 源代码
- 示例和模板
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