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欢迎来到新的Houdini课程: 灰烬瓦解
这种效果是通过一种方法实现的,这种方法本质上是将两种不同的模拟同时分层运行。
断裂
首先,我们将使用自定义断裂方法对玫瑰几何体进行断裂,该方法结合了常见的 voronoi 工作流程和布尔断裂方法。
自定义求解器
在对几何体进行断裂后,我们将运行第一个模拟,对断裂的碎片进行操作。
自定义求解器。
第一次模拟
在此模拟的基础上,我们将运行第二次模拟,使每块碎裂的几何体变成更小的碎块,并随着时间的推移完全消失。
因此,从本质上讲,地质尝试首先会分解成大块,然后这些大块又会分解成更小的碎块。
模拟之间的无缝过渡。
渲染
设置好所有几何体和特效后,我们将使用 Redshift 渲染几遍。在本节中,我还将介绍如何导出自定义 AOV,如自定义纹理和 houdini 点属性。
Nuke 合成
然后,我们将把所有内容导入 Nuke 来制作最终效果。
在这里,我将介绍如何利用我们生成的 AOV 来完全控制最终效果的各个方面。
下载
您将下载到所需的所有几何图形。其他我无法包含的内容(如 megascans 纹理),您可以通过链接记事本中提供的链接找到。
下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.0.589)
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