2024.10.24 插件更新版本
文件大小:40.0MB
版本:2.1.11
原始 Unity 版本:2022.3.11或更高
依赖:该模块需要 Unity 2022.2 和Game Creator 2才能运行
使用武器或徒手砍、踢和粉碎敌人!
用最简单、最强大的工具创建近战战斗系统!为每个攻击动画定义不同的攻击阶段、取消帧,并创建组合和规则来执行它们!
– 每项技能都是单独的资产
– 定义每次攻击的预期、攻击和恢复阶段
– 轻松创建连击并将技能攻击连在一起
-根据受到的攻击做出反应
– 创建同步击倒或终结者!
– 每个技能有多个动作选项
-使用Shield资产中定义的规则阻止和招架攻击
–躲避攻击并播放自定义视觉效果
– 让角色在攻击中保持平衡
– 内置输入缓冲以帮助玩家的攻击
– 帧间碰撞预测以避免重影攻击
–锁定并循环穿过敌人
-随时使用任意数量的武器!
首先为角色装备任意武器。每个武器都包含自己的组合数据,用于确定运行每个技能的规则和顺序。
技能是代表攻击的资产,可以链接在一起。您可以在其视觉序列器工具上设置攻击阶段、动画取消和其他视觉效果。
使用 Game Creator 的可视化脚本工具与近战模块交互并创建您梦想的战斗系统!从缓慢而有条理的攻击到快速而敏捷的攻击!
包括
- 源代码
- 示例和模板
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