时长:3小时30分钟
语言:英文教程 中文字幕
Houdini
我们将首先创建一个生长属性,它将是我们特效的主要驱动力。
通过该属性,我们将能够生成一个不断增长的 VDB 网格以及激光射线。
我们将设置不同的自定义属性,以帮助以后的着色。
我们还将在激光创建几何体的地方生成烟雾,并创建一个简单的雾量,为场景增添一点氛围。
除了提供的头盔几何图形外,我们将直接在 Houdini 中从头开始创建一切。
Rendering
我们将使用 Redshift 进行渲染。设置好所有材质后,我们将介绍设置各种渲染通道进行合成的最佳方法。
Nuke Compositing
最后,我们将在 Nuke 中把所有内容整合在一起,在这里我们首先要重新创建美颜通道。
通过分离所有的 AOV,我们可以完全控制渲染的各个方面,如反射、镜面反射和 GI。
我们将结合自定义通道和属性来创建新图层,为场景带来更多细节。
下载
您将下载到所需的所有几何图形。
下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.0.622)
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