Blender版本:3.1—–3.4
插件版本:1.1
Mdust 是一个几何节点设置,允许用户在物体表面生成灰尘颗粒。可用的应用程序可用于宏观/特写渲染、建筑渲染的额外真实感维度、织物上的额外绒毛或只是普通的旧灰尘地板。
设置非常简单,它将粒子实例从集合分散到位于“dustyObjects”集合中的对象上,并将散射集中到对象的顶部世界法线。
您在“修改器”选项卡中获得的控制器包括“粒子计数”、“粒子缩放”和“种子”,以及选择要使用的集合的功能。
更新1.1
Bug修复
此更新调整了设置的规模。对于为什么在某些情况下某些用户看不到灰尘的问题,存在一些困惑,这与灰尘与用户场景相比的比例有关,因此现在对灰尘进行了调整和放大以提高可见性和舒适。
现在,您还可以更轻松地将“mDust”集合附加到演示文件中的任何场景中,只需用您自己的对象替换“dustyObjects”集合中的对象即可!
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