文件大小:18.6 MB
版本:2.8.19
原始 Unity 版本:2022.3.11或更高
依赖:该模块需要 Game Creator 2才能运行。
使用可堆叠物品创建您自己的库存系统,制作新物品并与商人进行交易。或者装备并使用自定义属性和插座对其进行个性化!
创建项目并定义代表什么类型的对象。
– 给它们一个名称、描述、精灵和游戏对象表示。
– 定义可以在运行时更改的自定义属性。
– 确定它有哪些插槽,以便可以连接其他物品。
–装备和取消装备该物品并设置它的要求。
–消费物品时创造你自己的结果。
这些可以轻松分配给Bag,这是一个存储物品并可以附加到任何游戏对象的组件。
Bag 还定义了UI Skin,用于打开用户可以与之交互的界面。例如:
– 打开玩家的库存
– 从箱子中取出和存放物品
– 掠夺被击败的敌人
商户是附加在 Bags 上的组件,用于定义交换规则。这些组件还定义了在两个 Bags 之间进行交易时使用的 UI Skin。
它还支持多种货币,其中每种货币可以包含具有不同价值的多种硬币。
战利品表允许根据加权百分比随机生成物品和财富。
开箱即用地支持保存和加载,并且与 Game Creator 的可视化脚本高度集成。
包括
- 源代码
- 示例和模板
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