插件版本:UE5.1——5.2
在运行时将 GIF 和图像加载到 Unreal 中,不会出现任何问题!
运行时图像加载器允许在运行时将GIF和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)加载到虚幻引擎中,不会出现任何故障。它利用异步渲染 API,因此即使加载高分辨率纹理也不会影响游戏和渲染线程帧时间。立方体贴图和 GIF也采用相同的方法。
技术细节
特征:
- 支持流畅加载高达 8k 分辨率的图像
- 支持运行时加载GIF (.gif 和 .webp 格式)
- 可以通过 HTTP 或从本地文件存储加载图像
- 可以从字节数组 (TArray<uint8>) 加载图像
- 可以将图像加载为像素数组 (TArray<FColor>)
- 允许导入 HDR 图像,即立方体贴图(仅限 Windows)
- 可以在加载过程中转换图像
- 可以取消所有正在进行的图像加载请求(仅限 Windows)
- 支持 PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF 和 QOI
- 每通道支持 8、16、32 位(或高达 128 位像素深度图像)
- 可以生成 UI 就绪纹理格式(RGBA8 或“浮动”RGBA)
- 允许设置纹理过滤模式
- 蓝图友好
- 只有轻量级外部依赖和一些单头库
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