2024.12.05 更新插件版本
文件大小:5.4 MB
版本:20.4.0
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
资源包依赖项:The Visual Engine
可视化引擎是一套高品质的着色器和工具,旨在将第三方资产统一到同一个着色器系统下。使用标准、通用或高清渲染管线为所有资产启用高品质的风动、互动、季节、湿度、地下、层次、变化等!
概要
地形着色器模块是一种先进的地形着色器解决方案,支持多达 16 个图层、基于高度的混合以及每层平面、三平面和随机映射,并与植被引擎全局季节、覆盖、湿度、发射和积雪或轨迹的高度偏移集成。它提供 2 种纹理打包模式,以减少纹理数量并优化渲染。
地形着色器模块允许您覆盖每个地形的图层纹理和参数,或者使用自定义渲染纹理或具有动画效果的渲染纹理,例如熔岩或动画沙风,而这在地形系统默认下是不可能的!
当使用地形毯模块着色器时,地形着色器模块支持无缝对象到地形的混合!
特点
✓视觉引擎系统支持:季节、叠加、湿度、高度偏移
✓视觉引擎元素支持:颜色、叠加、湿度、高度偏移
✓每层平面、三平面和随机映射 |新
✓一次最多支持 16 个地形层
✓基于高度的混合
✓支持全局发射
✓适用于网格地形
✓增强着色器编辑器支持
✓包含演示场景
限制
🞫 高度偏移功能仅为视觉效果,它不会修改实际的地形碰撞!
🞫 需要支持 Shader Model 4.5+ 的设备(台式机 / 高端移动设备)
🞫 HDRP 光线追踪和路径追踪不完全支持!
🞫 仅官方支持最新的 LTS Unity 版本!
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