【更新】Unity插件 – 地形着色器 The Visual Engine | Terrain Shaders Module

2024.12.05  更新插件版本

文件大小:5.4 MB

版本:20.4.0

原始 Unity 版本:2021.3.0或更高

资源包依赖项:The Visual Engine

可视化引擎是一套高品质的着色器和工具,旨在将第三方资产统一到同一个着色器系统下。使用标准、通用或高清渲染管线为所有资产启用高品质的风动、互动、季节、湿度、地下、层次、变化等!

概要

地形着色器模块是一种先进的地形着色器解决方案,支持多达 16 个图层、基于高度的混合以及每层平面、三平面和随机映射,并与植被引擎全局季节、覆盖、湿度、发射和积雪或轨迹的高度偏移集成。它提供 2 种纹理打包模式,以减少纹理数量并优化渲染。

地形着色器模块允许您覆盖每个地形的图层纹理和参数,或者使用自定义渲染纹理或具有动画效果的渲染纹理,例如熔岩或动画沙风,而这在地形系统默认下是不可能的!

当使用地形毯模块着色器时,地形着色器模块支持无缝对象到地形的混合!

 

特点

视觉引擎系统支持:季节、叠加、湿度、高度偏移

视觉引擎元素支持:颜色、叠加、湿度、高度偏移

每层平面、三平面和随机映射 |

一次最多支持 16 个地形层

基于高度的混合

支持全局发射

适用于网格地形

增强着色器编辑器支持

包含演示场景

 

限制

🞫 高度偏移功能仅为视觉效果,它不会修改实际的地形碰撞!

🞫 需要支持 Shader Model 4.5+ 的设备(台式机 / 高端移动设备)

🞫 HDRP 光线追踪和路径追踪不完全支持!

🞫 仅官方支持最新的 LTS Unity 版本!

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