这款工具可以让你生成无穷无尽的眼睛变化,因为一切都是程序化制作的。只需点击 “随机化 “按钮,并在喜欢最终效果时导出纹理即可。
图形将生成两组纹理,一组用于虹膜,另一组用于晶体。
要定义瞳孔的形状,可以导入自己的贴图,也可以使用图形中的默认贴图。
我还保留了基本选项,用户可以根据自己的需要进行调整:形状、颜色甚至是血脉强度!
这个工具是使用 Substance Designer 2019.1.3 制作的,它可以在 Substance Player 或 Substance Designer 中使用,但也兼容 Substance Painter,而且很快就可以在虚幻引擎 4 中使用,请随时关注更新。
在我的渲染中,我使用了 Marmoset Toolbag 3,并启用了次表面选项和一个自己制作的眼球。不过,您也可以轻松地将纹理映射到自己的眼球中,确保边框与您的网格相匹配,然后在您最喜欢的软件中进行渲染。
包含的文件:
PEG_Generic -> SBSAR
PEG_Unreal -> SBSAR
PEG_Presets -> 可在 Substance 播放器、设计器和虚幻引擎 4 中加载但不能在绘画器中加载的预设(来自上面的图片)。
Substance painter 场景、工具的徽标、如何将其加载到架子上并设置场景的说明视频。
我用于渲染的眼睛网格(建议使用项目标准创建自己的网格,并将 UV 解包到生成的纹理中)
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