Blender插件 – 辅助建模插件 PolyQuilt

插件版本:1.3.1

PolyQuilt 插件在编辑模式下提供了一些功能,例如创建面、刀具、扇形、边缘循环等。它只需鼠标左键即可完成此操作。所以没有菜单,没有快捷方式。只需在 T 面板中选择 PolyQuilt 插件并进行创建即可。

如何使用 PolyQuilt 插件?

添加一个立方体、单个顶点或任何东西到场景中,进入编辑模式并将其删除。按 T​​ 打开 T 面板并选择 PolyQuilt 插件。您可能想通过按数字键盘上的 5 然后 7 转到顶部正交视图。在 3D 视图中单击鼠标,您将看到单击几次即可创建面。

单击四次后,它将创建一个面(四边形),但如果您愿意,也可以创建三角形。当您将鼠标悬停在顶点上并单击时,您可以继续将面连接在一起。但您还可以做更多事情。下面列出了一个列表,但首先是一个视频。

其他特性

  • 边缘循环。将鼠标悬停在边缘上。单击并等待。然后将鼠标拖动到边缘上。这将创建一个 Edgeloop。
  • 扇子。将鼠标悬停在一个顶点上。单击并等待。然后拖动鼠标。这将创建一个风扇。
  • 。只需单击边或顶点上的面内部即可。然后单击另一个。这就像刀一样。
  • 抓住。单击并拖动任何顶点、面或边。
  • 加入。抓住(参见前面)一个顶点并将其拖动到另一个顶点。这样您将连接顶点。
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