Unity材质 – 风格化卡通水着色器 Stylized Water Toon Shader – Mobile Ready

文件大小:20.4 MB

版本:3.0

原始 Unity 版本:2019.2.0或更高

— 风格化水卡通着色器 —

该着色器是一种完全可定制的即用型水材质。这是一款优化的移动友好着色器,适合那些想要简单但功能强大的水材质而无需处理编码的设计师、艺术家和开发人员。

包中有一个示例场景,其中包含一些环境资产,可帮助您了解其工作原理。这非常简单,您可以找到描述每个参数的文档。

— 主要特性 —

您可以设置 alpha 纹理,它是 alpha 通道,为其着色并随时间 更改其 UV 位置

 

您可以更改平面顶点位置来模拟波浪状的水效果

渐变

您可以设置渐变纹理来创建深色深水效果并随着时间的

推移更改其 UV 位置

当水与其他对象相交时,该着色器会产生可完全自定义的波动泡沫效果。

阴影

当水与其他物体相交时,该着色器会产生阴影,以便可以在水下看到

物体

根据相机位置,您可以创建渐变的深/浅颜色,走得越远,水就会变得越黑

— 兼容性 —

渲染管道

该着色器支持unity默认渲染管线和LWRP,但不支持HD渲染管线。

统一版本

此包支持的最低 Unity 版本是 2019.2.0,但旧版本(从 2018.4.38 开始)也支持着色器。我将添加对旧版本

手机的支持

最低硬件要求是与 OPENGL ES 3.0 兼容的移动设备。支持 2012 年之后发布的所有设备。

灯光

着色器不会对外部光(例如点光源或聚光灯)做出反应,因为它经过优化以与移动

内容配合使用

该软件包为您提供了开始使用着色器所需的一切。示例场景包含使用该着色器制作的棕榈树、岩石、岛屿、草和水材质。两种可供使用的材质示例和 9 种纹理:4 种用于 alpha、2 种用于渐变、3 种用于泡沫

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