插件版本:UE5.3—-5.4
该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。
最好的潜行游戏系统!
该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。该系统工作起来非常真实,并且总是会找到 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据项目的需要在任何地方添加任意数量的点。如果 NPC 转过头,该系统也会跟随其目光。您可以调整范围和视角。
在 PRO 版本中,NPC 现在可以看到对手的影子。对于阴影,仍使用骨架网格物体上的任何点。现在在 PRO 版本中,您可以启用该选项,并且仅当目标当前被颜色源照亮时,NPC 才能看到目标。这也适用于骨架网格物体上的所有点。一切都非常容易使用。如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。
所有代码均用 C++ 编写,并在后台线程中工作以获得最佳性能。
技术细节
特征:
- 在后台线程中工作以获得最佳性能。
- 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。
- NPC 现在可以看到对手的影子
- 如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。
- 所有代码都是用C++编写的
- 不需要 C++ 知识
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