插件版本:UE5.1
插件不仅加速了创建战斗系统的过程。
包含的组件:
- CollisionHandler – 使用痕迹检测碰撞,可用于骨架网格体和静态网格体。
- RotatingOwner – 允许将组件的所有者旋转到给定方向。
技术细节
特征:
- 碰撞检测可以同时用于从原始组件(静态/骨架网格物体)派生的多个组件
- 向选定的方向旋转Actor(通过接口功能),例如AI在攻击时向其目标旋转/玩家在播放根运动动画时向运动输入旋转
- 动画通知类允许启用/禁用动画中组件的功能
- 预览视频中的示例项目
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