语言: 英语教程
大小: 25.52 GB
时长: 21 小时 29 分钟
Blender 4:逼真的 3D 环境与建筑(包括几何节点和布料模拟)完整课程
欢迎阅读 “Blender 4 终极指南”,这是 3D Tudor 设计的一次变革之旅,非常适合那些希望掌握 Blender 4 建模技术的人。
加入来自 3D Tudor 的 Neil 的 “Blender 4 终极指南”,改变你的 3D 建模技能。这门 20 小时的综合课程涵盖了从 Blender 基础知识到高级纹理和渲染技术的所有内容。
学习创建逼真的三维环境,掌握 UV 展开,探索几何节点和布料模拟等尖端功能。Blender 4 终极指南》是初学者和经验丰富的艺术家的完美选择,它提供了 100 多节 Blender 4 建模、贴图和环境设计课程。
您将学到:
– Blender 基础知识: 浏览视口 – 掌握在 Blender 视口中高效移动的基本技巧。
– 基于参考资料的建模 – 学习使用 PureRef、Google、AI 和 Pinterest 收集参考资料并创建令人惊叹的模型。
– 创建灰盒–采用 AAA 行业标准,为资产和环境创建灰盒。
– 使用 Eevee Next 和 Blender Cycles – 熟练掌握新的 Eevee Next 和 Blender Cycles 渲染引擎。
– 海量下载包 – 使用全面的下载包,展示各种项目所需的全部内容。
– 精通Blender资产管理器–探索Blender资产管理器的功能,实现高效的项目管理。
– 建模工作流程 – 从基础建模技术到高级专业工作流程,包括专业人士使用的秘诀。
– 程序建模的几何节点 – 利用几何节点提高程序建模的工作流程效率。
– 景观的顶点绘制 – 使用顶点绘制对景观进行纹理处理,使场景栩栩如生,具有前所未有的真实感。
– Blender 着色器完全指南 – 了解 Blender 着色器的组装和应用。
– 高级 UV 贴图 – 学习高级 UV 贴图技术,有效隐藏接缝。
– 渲染与合成 – 深入指导渲染与合成,让任何场景看起来都是精心制作的。
– 构图和规划见解 – 获得规划和创建引人注目的构图的内部知识。
– 综合照明指南 – 包括 Blender 强大天空纹理的详细使用方法。
– Blender 布料生成器指南》- 使用 Blender 布料生成器的完整攻略。
– Blender 雕刻入门 – Blender 中的雕刻入门,重点是布料和地形的增强。
– 位移修改器指南 – 使用位移修改器制作逼真纹理的详细教程。
– 发射技术 – 学习如何使用发射来增加场景的活力和深度。
– 不同时间段的灯光控制 – 掌握在白天或夜晚不同时间段控制灯光的技术。
概述
第 1 节:导言
第 1 讲 简介
第 2 节:Blender 和资产管理简介
第2讲 第1课 – Blender基础概述[资源包]
第3讲 第2课 – 在Blender中设置新项目
第4讲 第3课 – 掌握Blender资产管理器的设置
第5讲 第4课 – 在Blender的资产管理器中高效存储文件
第3部分:Blender中的资源与参考资料管理
第6讲 第5课 – Blender课程的资源包配置
第7讲 第6课 – 三维环境设计中的高效参考设置
第8讲 第7课 – 使用ChatGPT AI生成创意参考资料
第9课 第8课 – 使用原型遮挡三维场景的技巧
第10讲 第9课 – 掌握三维环境设计中的灰盒技术
第 4 节:高级灰盒建模和照明
第 11 讲 第 10 课 – 灰盒 3D 场景的立面技术
第 12 讲 第 11 课 – 设计 3D 灰盒楼梯
第13讲 第12课 – 为灰盒环境实施照明天空盒
第 5 节:结构元素和灰盒设计
第14讲 第13课 – 在 3D 模型中规划窗户和阳台
第15讲 第14课 – Blender中的屋顶形状规划
第16讲 第15课 – Blender场景中的结构支撑考虑因素
第17讲 第16课 – 灰盒中的弧道设计技巧
第6节:用几何节点创建自然元素
第18讲 第17课 – 使用几何节点制作棕榈树
第19讲 第18课 调整风格化的三维棕榈树以实现场景整合
第7节:支柱设计和纹理应用
第20讲 第19课 – 在Blender中制作风格化的柱子
第21讲 第20课 – Blender中的接缝和锐边介绍
第22讲 第21课 – UV包裹柱子的技巧
第23课 第22课 – 纹理导入和材质设置基础
第24讲 第23课 在柱子上应用纹理以增强真实感
第 8 节:建筑特征和资产管理
第25讲 第24课 – 在Blender中设计拱门
第26讲 第25课 – 制作装饰梁元素
第27讲 第26课 – 风格化梁的变化
第 28 课 第 27 课 – 使用资产库整理支柱和拱门
第29讲 第28课 – 将支柱和拱门支撑整合到场景中
第 9 节:门设计和资产创建
第30讲 第29课 – 在 3D 中建立第一个门资产模型
第31讲 第30课 – 根据环境美学设计门的样式
第32讲 第31课 – 制作逼真的金属铰链
第33讲 第32课 – 调整门并将其转换为三维资产
第10部分:第9节 – 窗户设计和纹理利用
第34讲 第33课 – 在Blender中制作风格化的窗口
讲座35 第34课 – 使用叠加纹理照亮窗户
第11节:3D中的屋顶和楼梯设计
第36讲 第35课 – 制作美观的屋顶模型
第37讲 第36课 – 利用精密测量系统建造楼梯
第38讲 第37课 – 为楼梯增添风格
第39讲 第38课 – 利用阵列修改器进行楼梯建模
第 40 讲 第 39 课 – 为楼梯设计风格化瓷砖
第 12 节:门道设计和木质纹理
第41讲 第40课 – 理解法线和门道建模
第42讲 第41课 – 解开门框以增强木纹的技巧
第43讲 第42课 – 最终确定门洞入口
第44讲 第43课 – 用横梁装饰门口入口
第 13 节:用树叶和陶器美化入口
第45讲 第44课 – 添加蕨类植物以增强入口吸引力
第46讲 第45课 – 植物盆景的3D建模
第47讲 第46课 – 球形屋顶的建模和拆包技巧
第 14 节:第 13 节 – 高级门设计和纹理应用
第48讲 第47课 – Blender中另一个造型门的建模
第49讲 第48课 – 为门应用纹理的技巧
第15节:使用镜面修改器和布料物理特性增强窗户效果
第50讲 第49课 – 使用镜像修改器和循环工具制作双框窗户模型
第51讲 第50课 – 利用布料物理模拟创建窗帘
第52讲 第51课 – 窗口网格清理和风格化技巧
第 53 课 52 – 使用几何节点制作阳台底板
第54讲 第53课 – 阳台支撑结构建模
第 16 节:阳台设计和 UV 贴图
第 55 讲 第 54 课 – 使用链式几何节点将阳台连接到墙上
第56课 第55课 – 为阳台屋顶建立附件模型
第 57 讲 第 56 课 – UV 展开和拉直木支撑
第17节:强化后入口和楼梯
第 58 讲 第 57 课 – 进行背面入口设计
讲座 59 第 58 课 – 使用简单变形为背面入口创建弧形楼梯
第18节:高级窗口建模和贴图
第 60 讲 第 59 课 – 通过合并原始形状为 3 框窗口资产建模
第 61 讲 第 60 课 – 修复窗框中的网格间隙
第62讲 第61课 – 三片式窗口的纹理制作
第19节:创建窗口变体和场景放置
第63讲 第62课 – 为多样化设计创建窗口变体
第64讲 第63课 – 在场景中战略性地放置门窗
第 20 节:布制遮阳板和雕刻细节
第 65 讲 第 64 课 – 使用布料模拟制作阴影
第66课 第65课 – 使用雕刻模式雕刻其他细节
第67讲 第66课 – 为布料遮阳板制作逼真的纹理
第 21 节:主要建筑结构的纹理和支撑
第68讲 第67课 – 为主要建筑结构添加纹理
第69讲 第68课 – 在主建筑结构周围包裹石材支架
第 22 节:摄像机框架和渲染设置
第70讲 第69课 – 为相机取景和渲染设置主构图
第71讲 第70课 – 解决渲染材质着色器中的纹理问题
第 23 节:风格化建筑元素和材质应用
第72讲 第71课 – 风格化拱门建模
第73讲 第72课 – 制作花哨的风格化阳台栏杆
第 74 讲 第 73 课 – 为大理石栏杆添加材质
第75讲 第74课 – 为栏杆创建风格化装饰
第 24 节:阳台地板和瓷砖设计
第 76 讲 第 75 课 – 阳台地板设计工作
第77讲 第76课 – 使用材料图集制作风格化瓷砖
第78讲 第77课 – 将花式瓷砖应用于大理石阳台并在其他空间重复使用
第 25 节:屋顶设计和阳台附件
第79讲 第78课 – 制作风格化的圆形屋顶
第80讲 第79课 – 为风格化阳台添加屋顶附件
第26节:装饰元素和道具建模
第81讲 第80课 – 造型植物花瓶以增强美感
第82讲 第81课 – 制作造型桶
第83课 第82课 – 造型桶的最终定稿和纹理制作
第84讲 第83课 – 为场景细节制作编织篮子
第27节:独特道具的建模和拆包
第 85 讲 第 84 课 – 为场景增强布袋建模
讲座 86 第 85 课 – 使用 “Bisect(平分)”工具展开细化网格
第 87 课 第 86 课 – 重新定位结构装饰以实现对称
讲座 88 第 87 课 – 为阳台添加结构支撑
第 28 节:阳台设计和装饰细节
第 89 讲 第 88 课 – 为独特的设计制作径向阳台栏杆
第90讲 第89课 – 为栏杆添加支撑件以增强稳定性
第91讲 第90课 – 制作阳台遮阳装饰,增强视觉吸引力
第29节:第28节 – 树叶整合与几何节点应用
第92讲 第91课 – 为葡萄叶片制作木框
第 93 讲 第 92 课 – 添加葡萄浆果以获得逼真细节
讲座 94 第 93 课 – 利用常春藤几何节点制作动态叶片
第 30 节:棕榈树的替换和纹理调整
第 95 讲 第 94 课 – 更换棕榈树网格以提高质量
第96讲 第95课 – 改变棕榈树叶片纹理以获得更风格化的外观
第 31 节:第 30 节 – 道具建模与纹理应用
第 97 讲 第 96 课 – 使用凝固修改器为木箱道具建模
讲座 98 第 97 课 – 使用 “额外对象 “插件雕刻岩石
第 99 讲 第 98 课 – 岩石的 UV 展开技术
第 100 讲 第 99 课 – 使用螺旋曲线为地毯资产建模
第101讲 第100课 – 为地毯应用纹理以实现逼真效果
第32节:水井设计和辅助道具制作
讲座 102 第 101 课 – 为水井制作水桶模型
第 103 讲 第 102 课 – 制作风格化的水井
第 104 讲 第 103 课 – 使用曲线 Nurbs 创建绳索
第105讲 第104课 – 为风格化的井制作逼真的纹理
第 33 节:第 32 节 – 渲染合成器的设置和调整
第106讲 第105课 – 设置渲染合成器图层以增强视觉效果
第 107 讲 第 106 课 – 调整合成器图层以获得最佳效果
第34节:第33节 – 光源建模和场景优化
第108讲 第107课 – 为场景照明建立附加光源模型
第109讲 第108课 – 调整灯笼资产并添加纹理
第 110 讲 第 109 课 – 调整光强以实现场景平衡
第 111 讲 第 110 课 – 清理场景以增强效果
第112讲 第111课 – 为环境照明附加灯笼
第35节:第34节 – 地形细化和纹理技术
第113讲 第112课 – 为逼真的地形添加细节
第114课 第113课 – 使用顶点绘制添加地形纹理
第 115 课 第 114 课 – 为细化边缘创建不透明蒙版
讲座 116 第115课 – 清理地形上的瓷砖以保持一致性
第36节:第35节 – 完成构图和渲染
第117讲 第116课 – 最终确定构图并准备渲染
讲座 118 第117课 – 最后的想法和回顾我们完成的作品
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