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胡迪尼特效课程第 1 和第 2 部分 – Christian Bohm
涵盖了哪些主题?哪些没有?
不,我不会 “面面俱到”。那样做没有意义,而且会让你我都不知所措。
我将介绍特效总监的常见工作流程,而不是 CFX、动画或装配:
涵盖内容
– 基础/SOP(程序建模)
– ROPS/Mantra(渲染基础)
– POP(粒子模拟)
– Vellum(布料/软体模拟)
– RBD(刚体模拟、破坏特效)
– FLIP(流体模拟)
– Pyro(烟雾/火焰/爆炸模拟)
未包括
– 人群
– 地形(景观生成)
– 毛发/皮草/羽毛
– COPs (2D 合成)
– CHOP(波形修改,如音频)
– 装配(KineFX)
– 动画工具–复杂着色/渲染
(由于这是一门 “活 “的课程–这份清单可能会随着时间的推移而改变)。
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