在这个带评论的视频演示中,您将学习如何通过三种不同且互补的技术轻松创建实时毛发。
第一种特别适合有毛发的动物和角色,甚至是逼真的动物和角色。它使用 Zbrush 中的 Fibrermesh,以特殊方式烘焙以产生漂亮的毛发效果!
第二种技术适用于更多的小块,或者需要较少控制毛发方向,如衣服上的毛发。
对于第三种,我们将使用卡片来打破角色的轮廓。
您将使用:
Zbrush 2021.1.1(Fibermesh)
Substance Designer/Painter(烘焙/纹理)
Marmoset Toolbag 3(实时渲染)
Maya
您将获得:
Zbrush、Painter 和 Marmoset Toolbag 来源!
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