时长: 51h 包含的项目文件 MP4
语言:英文教程
在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。
从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。
我将学到什么?
在 Speedtree 9 中
使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片)
创建可用作纹理的 3D 树枝
创建图集,将多个部分组合到一个纹理中
创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。
在 UE5 中
树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。
完整的构图(程序放置、照明、Vfx……)
使用电影渲染队列创建渲染效果
在 Quixel 混合器中
在 UE5 中创建带或不带动画水坑的多种高级纹理
使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出蒙版,以便在 UE5 中使用它们制作纹理
在 Photoshop 中
替换某些纹理的颜色
提高质量
合并蒙版
有哪些章节?
杨树(完整创作) – (7h26)
树皮和树叶高级着色器 – (2h35)
松树(完整创作)- (6h55)
杨树和松树的变化和树苗 – (3 小时)
复杂景观着色器和 Quixel 混合器纹理(UE5.1)- (4h47)
地面树叶(Speedtree 9)- (7h25)
场景创建(第 1 部分) – (2h52)
遥远地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1h10)
Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
场景创建(第 2 部分) (UE5.1) – (7h27)
贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
为树叶添加风力 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1h24)
简单粒子(环境灰尘/移动花粉……) (UE5.1) – (40m)
场景创建(第 3 部分) (UE5.1) – (1h10)
使用电影渲染队列进行渲染 (UE5.1) – (1h)
我将得到什么?
~51 小时的分步视频教程
可单独下载的章节 (.zip)
1080/30fps 分辨率
使用的软件:
Speedtree 9.1.2 或更高版本
虚幻引擎 5.1
3d 建模软件(Blender、3ds Max、Maya…)
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
Quixel 混合器 2022
Gaea 1.3.2(可选)
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