虚幻版本:UE5.2—–5.3
网络复制篝火,具有逼真、无缝的燃烧模拟。
动态篝火是一种蓝图形式的资产,旨在通过逼真且无缝的燃烧模拟来重新创建篝火。
它一开始是一堆未燃烧的树枝和一丛干草。火灾发生后,动态材质、光线和粒子效果的混合会产生真实燃烧和温度升高的错觉。
在燃烧过程中,火可以随时停止,无缝地,有一个现实的冷却期,在火焰消失后,白炽余烬将慢慢停止发光。
它也可以无限期地燃烧,一旦蓝图达到其最大模拟值,就保持静态燃烧状态。
此外,还可以添加其他网格(例如岩石和棍子上的烹饪鱼)用于装饰目的。而且鱼在燃烧过程中也会无缝烹饪。
在游戏过程中,就像在现实生活中一样,除了粒子效果、灯光和声音之外,燃烧过程是单向的。这意味着一旦树枝和干草被火烧毁,它们将不会恢复到原始状态,除非动态篝火蓝图被新的替换,或者它的浮动变量被未包含的方法重置。
所有这些都可以在单人或多人游戏中完成,因为该蓝图及其所有组件都是复制的。
在游戏过程中与动态篝火互动
在游戏过程中,当玩家处于范围内并且屏幕中心与动态篝火蓝图的中心区域对齐时,会出现交互十字准线。
这样做的目的是向玩家表明可以通过按下交互键进行交互。在演示中,选择 E 键作为输入。
按E键可以根据当前状态(燃烧或未燃烧)打开和关闭篝火。根据当前状态,还会播放提示音。
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