文件:/.ma /.fbx
实时3D圣诞老人头,老人3D模型。
肖像是原创的,不基于任何特定的人或概念。老人,祖父。
_______________________使用的软件 _____________________
AAA PC/主机游戏的制作流程:
高多边形 – Zbrush
低多边形、UV – Maya
在狨猴工具包中烘焙
物质画家中的纹理
眉毛 – Maya Xgen 实时管道(发卡)
渲染:
HP – Keyshot
纹理 – 狨猴
___________________拓扑 – 低聚___________________
头………………………………..31,120 三色
头发……………………. …………………………..44,250 三
胡子 …………………………… ……60,804 tris
眉毛和睫毛 ……. 3,392 tris
眼镜 …………………. ……………. 5,160 个 tris
游戏专业拓扑:
- 根据 AAA 标准合理的多计数
- 拓扑结构均匀,流动性好
- 彼此叠置的单独部件具有相似的拓扑结构
- 减少不可见区域的多计数
- 逻辑合并网格
- 法线已解锁
- 在必要区域使用三角网格,以防止出现非平面___________________________________UV_________________________]
专业UV布局:
- uv 包装得很好
- 纹素密度保持不变(隐藏部分除外)
- 尽可能合并 uv shell
- 紫外线接缝放置在隐藏区域
- 减少能见度区域的外壳尺寸
- 通过图案布局检查 UV 方向
- 无失真
- 对于硬边,UV 上有一个切口,但没有过度的方式
- UV 在可能的情况下是直的______________________纹理_________________________
PBR金属度粗糙度管道
头发和面部毛发4096*4096:
- 男性头发03_a.png
- 男性头发03_ao.png
- 男性头发_03_height.png
- 男性头发03_id.png
- 男性头发 03_n.png
- male_hair_03_root.psd
头4096*4096
- head01_d.png
- head01_eye_d.png
- head01_eye_n.png
- head01_eye_r.png
- head01_eyeshadow_a.png
- head01_eyewet_n.png
- head01_n.png
- head01_rma.png
- head01_s.png
眼镜4096*2048:
- 眼镜01_d.png
- 眼镜01_n.png
- 眼镜01_rma.png
- 眼镜02_d.png
- 眼镜02_n.png
- 眼镜02_rma.png
专业质感:
- 所有纹理的细节水平都是恒定的,没有太锐利或太模糊的区域
- pbr 检查器在 30 和 50 srgb 上都没有大红色区域
- 所有通道上的材料都清晰可见,并且分离良好,没有可见的纹理接缝
- 使用虚幻日志文件调整项目
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