创建山地景观以与虚幻引擎4中的主要草稿材质配合使用的完整过程。在World Machine和Zbrush中创建低分辨率网格物体和一系列地形蒙版,以为UE4动态山地景观驱动不同的地形效果。
使用其他的天窗树和云技术完成操作,为任何山景场景带来完整的史诗般的规模感和灵活的构图机会。
技能等级
中级水平,您应该熟悉World Machine,Zbrush,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程
内容
– 120分钟的步行路程涵盖了World Machine和Zbrush中整个山地景观的创作以及UE4中设置的材料
– 1080分辨率
–山脉的World Machine和Zbrush源文件和targa纹理
-在UE4中使用的山地主物料设置和物料实例(4.20及更高版本)
-天盒树和云的其他纹理
-适用于Mountain,Skybox树和云平面的基本网格
-用于雪,山石和草苔原的耕作地形的纹理,可用于大规模景观。
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