虚幻版本:UE4.26—–5.3
灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。为您的游戏添加时尚的无边框或边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能都已准备好多人游戏。
技术细节
地图
– 通过 UMG 手动或自动控制尺寸
– 矩形、圆形 + 有边、无边、透明
– 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景
– 将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家相机的视图显示为梯形。
– 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。
– 触发 UI 交互事件
图标
– 所有属性在游戏中均可更改
– 通过附加图标组件给演员一个图标
– 自定义其纹理和材料
– 材质实例可用于游戏驱动动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。
– 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小
– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序
– 当图标不在地图上时显示箭头
战争迷雾
– 为小地图和世界添加战争迷雾
– 演员可以暂时或永久地揭示区域
– 演员和他们的图标可以在雾中隐藏
所有功能都在 BP & C++ 中。
网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)演员位置。团队颜色和可见性等图标视觉效果由客户端控制,但您可以对其进行编程以由复制变量驱动。
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac
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