时长: 7 小时 包含项目文件 MP4
语言:英文教程 中文字幕
信息:
几何节点 程序
着色
照明
循环
Eevee+Cyles
第 1 课 课程
中每个组件的使用方式都可以在无缝循环中制作动画。
第 2 课
我将向您展示使用着色器工作区制作程序图案的基础知识
第 3 课
我们将学习如何使用遮罩制作详细图案以及如何在动态图形中使用它们
第 4 课
这是我们第一次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,为您提供很大的创造性灵活性。
第 5
课 本课以上一课为基础。它利用了我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。
第 6 课
本课教您如何在一个几何节点树中制作整个场景。我们将学习如何控制在着色器编辑器中建模的每个组件。
第 7 课
我们将通过程序制作逼真的缺口油漆材质。通过本课程,您将了解此过程如何产生各种材料。本课程将为您准备我们将在后续课程中制作的材料。
第8课本
课是另一节大型几何节点课。我们将学习如何按程序删除几何图形,制作丛启发的图案,以及非常详细的动画科幻材料。
第 9 课
本课程将向您展示如何在着色器编辑器中创建可动画化的图案并将它们对齐以形成网格图案。我们将学习一种使用过程模式的非常强大的循环技术。
第 10 课
上一课为我们准备了这一课。整个课程是从位移到形成山丘的图案的程序。这是一堂非常密集的课。
第 11 课
我们将学习有关如何使用文本工具的所有内容。然后我们将以此为基础展示材料如何增强文本几何形状。我们还将学习如何自定义关键帧以获得更好的运动效果。
第 12 课
完全在 Eevee 中渲染,我们将学习如何操纵体积来创建空间云、简单的几何节点粒子系统,以及如何进行循环相机抖动。
第 13 课
这是一个有趣的课程,我们将制作一个动态动画,允许球体滚动并使相机在我们在课程中尚未完成的新轴上循环。
第 14 课
这是完成课程的大几何节点场景。我们将在几何节点中构建一个完整的环境,并使用动力学原理让球滚动。本课使用了本课程中几乎每节课的一些内容!
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