文件大小:723.5 KB
版本:2.3.3
原始 Unity 版本:2018.4.21或更高
几何算法是一组算法,可帮助您从任何数据集生成或改进复杂的几何形状
主要特点是什么?
三角测量– 该算法从任何点集创建随时可用的 Unity 网格或原始几何体。2D 和 2.5D(例如地形)数据集支持约束 Delaunay 三角剖分,因此您可以添加边界和孔来生成更复杂的几何图形。3D 空间中的三角剖分也是可能的,但仅限于凸形状。
赫尔算法– 查找任何点数据集的边界,可用于可视化目的或进一步计算(例如,使用边界创建约束三角剖分)。可以为 2D 和 2.5D 数据集生成凸包和凹包。在 3D 中,它仅限于凸包。
Voronoi 图– 从任何 2D 或 3D 数据集创建有效的 Voronoi 图
挤压算法– 从任何 2D 形状创建挤压 3D 形状
线程——所有算法都可以称为异步。用户不需要额外的努力。
实时– 所有方法都以即使在处理大型数据集时也可以实时使用的方式实现。通过利用线程功能,可以实时处理更大的数据集。
这个容易用吗? 只需编写两行代码,您就应该能够使用此资产中的任何算法。为了帮助您入门,几何算法附带了几个示例场景和详细的文档。但是,如果您遇到任何问题,您可以随时使用本页顶部或底部的联系信息与我联系。
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