School of Motion – Cinema 4D Ascent

Cinema 4D Ascent将教您一些最重要且适销对路的3D概念的基础知识。

在12周的时间里,您将从入门到熟练使用Cinema 4D并熟悉其他3D工具的中级3D艺术家。

在Cinema 4D中掌握3D概念。
您知道Cinema 4D。您了解基础知识,对工具和基本3D概念有很好的了解。但是,当您查看顶级工作室和艺术家的作品时,您就知道自己还不存在。您如何突破差距?这堂课将教您重要的基本3D概念,您需要了解这些概念才能创建精美的渲染并解决工作室或客户可能向您提出的任何任务。

第1周

您将学到什么
Cinema 4D中的基本雕刻工具。
如何使用碰撞变形器和位移变形器。
如何利用诸如车床,原子阵列和布料对象之类的生成器对象生成几何。

第2周

您将学到什么
通用渲染概念,例如全局照明,环境光遮挡,样本等。
第三方渲染器的重要性以及有偏和无偏渲染之间的区别。
Redshift和Octane Render以及Physical Render概念如何转换。

第3周
您将学到什么
节点材料如何工作以及基本的Redshift节点。
如何使用图像纹理添加瑕疵。
如何使用Sketch and Toon和Redshift创建风格化的2D外观材料。

第4周

您将学到什么
辛烷值材料概述,例如地下散射,模糊,凸起等。
物料系统如何工作。
节点及其在Octane中的工作方式。

第5周

您将学到什么
如何利用各种字段来增强动画工作流程。
顶点贴图和冻结层,以及如何使用它们创建各种效果。
对Mograph功能(例如克隆器,字段,顶点贴图和效应器)有更深入的了解。

第6周

您将学到什么
刚体和柔体动力学,它们是什么,以及如何使用它们。
花键和头发动力学。
结合使用Dynamics和Vertex Maps和其他工具。

第7周

您将学到什么
什么是X粒子以及如何/何时/为什么使用它。
将X-Particle用于动力学。
运动设计人员使用X-Particles进行的一些很酷的最新工作。

第8周
您将学到什么
IK / FK在机械索具和实际测绘仪应用的镜头下。
使用机械IK装配场景并对其进行动画处理。
如何装配附有对象的简单角色。

 

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