插件版本:UE5.3
生成具有透明、彩色或自定义背景的批量图像的简单方法
- 支持的骨骼或静态网格物体 actor
- 支持使用静态或骨架网格物体组件连接演员。支持所有组合。您可以拥有骨架网格物体 actor(或 StaticMesh actor)并附加任意数量的骨架或静态网格物体组件。
- 2 x 不同的透明捕获技术。运行时可从颜色选择器获取彩色背景。屏幕上可用的所选颜色的数字表示形式,自动四舍五入到小数点后两位。
- 具有自定义 HDRI 或背景的高分辨率照片。可对存储的每个 HDRI 进行批量导出。
- 运行时控制方向光、天光、相机 FOV、相机 ZOOM
- 在运行时使用自定义分辨率或预定义的选择(32 x 32、64 x 64、128 x 128、256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096)。
- 文件名可在运行时使用自定义前缀或后缀覆盖。可用自动文件名和文件夹生成。
- 打开/关闭选项以将阴影投射到演员和所有附件上。
- 选择使用在不同演员之间移动时记住的单独视场、偏移和缩放,或者选择同时控制所有演员视场、位置和缩放(如果它们形状相似,则为fe)
- 可选择围绕原始枢轴点或演员质心旋转演员。
- 当将为场景中的所有演员创建单独的图像捕获时,可选择单独或批量导出图像捕获。
- 骨骼动画姿势运行时控制滑块可用,可以选择在运行时自动导出每个帧或选定的自定义范围的帧。通过键盘进一步精细地控制下一帧或上一帧(默认为 1 和 2)。现在添加了额外的面部动画控件。
- 屏幕上当前帧号的视觉表示(如果适用)。V2 更新中在屏幕上添加了各种信息。
- 键盘快捷键包括用于移动(可用重置键)、旋转(可用重置键)、缩放、下一个演员、上一个演员、下一帧(如果适用)、上一帧(如果适用)、隐藏菜单、在运行时保存当前预设。
- 通过空格键控制所有键盘快捷键的键盘灵敏度,并在屏幕上显示当前的视觉表示。
- 在运行时调整照明并快速尝试不同的 LUT 预设。
- 将您的首选设置永久存储在自定义预设中
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