2024.10.24 更新插件版本
文件大小:3.0 MB
版本:2.1.6
原始 Unity 版本:2022.3.11或更高
使用多种 AI 技术定义角色的行为方式
该模块需要Game Creator 2才能运行。
使用 4 种行业标准技术创建您自己的行为人工智能系统。
状态机是最简单、最直观的工具。在任何给定时间,代理都可以执行单个状态,并且具有到其他状态的转换列表。
行为树提供了一种使系统更有组织性的方法。它带有所有常见类型的节点,例如任务和子图。
复合节点允许使用选择器和序列类型等将逻辑分支为多个路径。
装饰器节点允许转换执行其子节点的结果。例如,使用Inverse装饰器将Failure结果变成Success。
GOAP(目标导向的行动计划)是一种新颖的技术,您可以在没有任何顺序的情况下定义要做的多个任务,行为大脑将在任何给定时间找出最佳可能的组合,以实现一系列目标。
实用人工智能(也称为基于需求的人工智能)是一种先进的行为人工智能技术,它允许使用动态数值和缓和曲线来定义任务节点应优先于其他节点的程度。
这对于创建《模拟人生》等游戏非常有用,其中每个角色根据其个性特征和当前环境有不同的需求。
包括
- 源代码
- 示例和模板
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