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三维故事讲述。
创建3D世界,与创意总监分享,讲述更多动态故事并简化创意过程。行业专业人士Nick Hiatt涵盖了maya,Substance,Redshift和Photoshop的整个过程,但是此培训中的技术与软件无关。了解如何使用最熟悉的工具来创建独特的角色,放置它们的详细环境以及如何将所有内容排列成一个动态的,有凝聚力的顺序。
第1课特点
在本课程中,Nick首先将介绍序列插图所涉及的基本术语和工具。然后,您将构建一个故事概念,并跳入Daz 3D,开始创建自己的角色。从这里开始,您将把角色带到Maya进行更详细的分层。尼克甚至会介绍如何在Photoshop或Substance Painter中更改3D纹理。
1小时43分钟22讲
第二课
在本课程中,尼克将向您展示如何使用自定义建模和3D资产的混合来创建集合。首先,您将计划您的布景设计,并使用基元将其阻止。然后,通过使用预制套件在这些基本结构的基础上构建,您将看到您的装置可以多快地投入使用。一旦确定要拍摄哪些部分,就可以返回并微调场景中的每个可见区域。
1小时22分钟12讲
第三课镜头设计
在前两课中,您创建了角色和集合。现在,您将把这两个元素结合在一起,以设置引人入胜的相机镜头。确保您的取景,灯光甚至场景细节都能满足整个叙述的需求,这一点很重要-如果可以使框架更好,请不要害怕改变几何形状。
1小时31分钟18讲
第4课绘画
在本课程中,您将对3D渲染进行最终润饰。尼克将介绍几种后期制作技术,例如运动模糊,色彩校正,角色修饰,设置修饰和环境效果。在此阶段有很多可能性,但请注意不要过分。少量后期制作可能会很长一段路要走,因此不时地退后一步,看看您的更改是否有助于讲述整个故事。
1小时23分钟15讲
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