虚幻版本:UE5.0—-5.3
如果您在虚幻引擎中制作游戏,那么您很有可能在某些时候会使用射弹武器。无论您的游戏类型如何(第一人称/第三人称、RTS、冒险,等等!),当射弹高速撞击物体时,您总是需要撞击粒子效果。
1.0 版有 96 种冲击粒子(适用于 31 种材料的小/中/大冲击 FX),未来还会有更多粒子。还有跳弹 FX、破坏碎片 FX 和带有弹片的额外榴弹发射器。更新 1.1 添加了枪口闪光/烟雾、爆炸罐蓝图、弹壳 FX、破片手榴弹、冲击音效 FX、新材料以及对现有 FX 的改进。
为了展示 FX 的实际效果,我提供了示例手枪、突击步枪和大口径弹药蓝图,以及示例材料系统和子弹跳弹。还有一个经过修改的第一人称模板,具有程序后坐力、基本武器选择/榴弹发射器和子弹时间模式。还包括一张演示地图,其中包含可供拍摄的素材示例。当然,您想要如何生成 FX 完全取决于您 – 如果您愿意,可以完全忽略演示蓝图。
技术细节
特征:
• 96 种冲击颗粒(32 种材料类型,小/中/大
变体)
• 8 个断裂颗粒
• 19 种材料和跳弹的冲击音效 FX(也将扩展)
在以后的更新中)。
• 榴弹发射器爆炸并产生弹片
• 破片手榴弹FX
• 冲击和飞溅贴花
• 数据表驱动的FX生成
• 示例蓝图包括跳弹、材质修改器、VFX
和声音生成。
• 演示地图包含材质和可破坏网格的图库
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