这是 Blender 的一个插件,用于程序化生成建筑。该插件的工作类似于面板房屋建筑。整个过程由三个步骤组成:
创建面板。这需要使用标准的 Blender 工具来完成。
创建建筑风格。有专门的节点树编辑器。
创建将被转化为建筑的基础网格。也需要使用标准的 Blender 建模工具来创建。
完成上述步骤后,就可以在基础网格上应用建筑风格了。插件将创建一个建筑物,而不是基础网格。基础网格和建筑样式可随时编辑,更改后将立即应用。
实时编辑建筑物
优点:
易于使用
使用较少的节点即可实现相同的效果。
附加节点的工作更加直观明了。节点的抽象接近真实世界的物体。
无需学习矢量数学、网格处理的不同算法和几何体的数据结构。
限制/路线图:
目前不支持 Mac OS
没有任何用于屋顶建模的工具。
目前不支持使用几何节点生成基本网格。
使用实时更新的循环剪切工具会导致 Blender 崩溃。使用边缘折痕工具的效果也很奇怪。
不支持每个建筑和节点组的自定义属性。
基本网格应仅由四边形多边形组成。
不支持动画。
这些限制在未来的版本中应该会消失。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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