语言:英文教程 中文字幕
时长:6小时07分钟 包含项目文件
格式:高清1920×1080
本研讨会的每一章都会指导您完成创建现实环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装到精心优化的场景中。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实际见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在生产环境中蓬勃发展至关重要。
本次研讨会使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为奖励,本次研讨会还包括 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有提供深入解释的注释。在研讨会结束时,您将建立起作为一名有价值的艺术家的信心,能够为其他部门提供精美的环境以供其他部门使用,并学会如何保持工作流程尽可能高效。最终目标是建立您的信心并帮助您成为一名熟练且协作的团队成员。
本研讨会面向具有 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。这个综合教程非常适合进入该行业或在工作室环境中采取初步步骤的艺术家。
章节列表
- 00. 预览
- 01.简介
- 02.探索环境部门的作用
- 03. 分解概念设计
- 04.探讨布局在生产中的关键作用
- 05. 使用 SpeedTree 建模高质量树木
- 06. 在 Maya 中建模英雄资产
- 07. 在 Houdini 中建模程序工作流程
- 08. 设置 Lookdev 场景
- 09. 树木的 Lookdev 和优化
- 10. 程序着色简介
- 11. Houdini 中的场景组装工作流程
- 12. 在工作室日报中展示作品
- 13.Arnold 的灯光和渲染
- 14. 结论和专家建议
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