语言:英文教程
时长:7小时18分钟 包含项目文件
格式:高清1920×1080
了解如何使用专业的程序技术在 Houdini 中构建完全可扩展的电影破坏镜头。推荐给中级 Houdini 艺术家,这个由 David Silberbauer 主持的 8 小时研讨会将指导您如何在 Houdini 中操作属性,涵盖地形和高度场基础知识,并详细介绍如何编译块。您将了解如何随机化属性、如何设置压裂系统以及构建自定义约束。您还将学习如何设置 DOP 网络来处理 RBD 销毁设置,并回顾 SOP 中重要的 TBD 基础知识。从那里,David 指导您自定义 POP 网络中使用的速度,然后将 POP 用于碎片,以及如何操纵碎片以将其用作体积源。
本研讨会详细介绍了如何使用 Pyro Solver 从体积源构建灰尘,然后继续处理大规模模拟。您不仅将学习如何以程序化的方式工作,而且还将学习如何以程序化的方式思考,帮助所有艺术家感到有能力构建自己的大型场景。虽然本次研讨会面向中级用户,但它也为任何具有 Houdini 基础知识、希望了解更多有关专业行业工作流程的人提供了有趣的见解。
本研讨会提供了带有基本电影破坏设置的 Houdini 文件。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 参考文献、目标和游戏计划
- 02.场景足迹:高度场基础知识和构建足迹
- 03. 程序建筑:设置墙壁
- 04. 程序构建:编译块
- 05. 程序建筑:阳台和高跷
- 06. RBD 基础知识:断裂和约束工作流程
- 07. 刚体解算器和更高级的约束网络
- 08. 继续压裂并清理碎片
- 09. 设置地面和建筑灰尘
- 10. 翻页书和可扩展性的重要性
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