虚幻版本:UE5.2—-5.3
轻松将柔和的轮廓或发光效果应用于任何网格或角色。
使用后期处理效果,此效果可用于突出显示关键对象或角色。
指示:
所需要的只是一个后处理体积(本地或设置为无限)和包中的两种材料。
- 确保您的项目设置已设置为“通过模板启用”。在设置中搜索“自定义深度模板通道”并进行更改。
- 在后处理体积的详细信息中搜索“Blendables”或“Materials”,并将两个新元素添加到数组中并将其更改为资产
- 然后添加一种“PP_OcclusionCheck”材质和一种“PP_SoftOutline”材质,有几个实例可供选择,其中以“PPI_”开头
- 然后选择您想要的任何网格,并在其详细信息下 – 将“渲染自定义深度通道”设置为 true。然后调整自定义深度模板值以适合您选择的材料。
- 确保将“效果”设置的引擎可扩展性设置设置为 Epic 或更高
- 默认情况下,它使用单一颜色,并且可以在自定义深度模板值设置的 100-255 之间淡入淡出强度。这个范围可以在材料中改变。如果使用多种颜色,则默认值变为 230、240 和 250,以便在 3 组颜色之间进行更改。所有这些都可以在材料属性中改变
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