2024.08.08 更新插件版本
文件大小:39.0 MB
版本:1.0.8.1
原始 Unity 版本:2020.3.36或更高
“第三人称相机”使用先进的功能来缓解内容创作者和玩家的问题。无论是自由形式、自动跟随还是锁定目标。该资源是帮助您开始开发游戏而不是相机系统的终极包。
1.0.8 中的新功能
1.0.8 是一次重大重写,并集成了冒险模式、对运动角色控制器和 Unity 新输入系统的开箱即用支持。
特征:
– 碰撞灵敏度:
球形碰撞算法可确保相机不会夹入任何几何体。
– 智能枢轴:
当摄像机在仰视时撞击地面时设置一个枢轴点,并防止角色遮挡视野。
– 厚度检查:
厚度检查可以配置为忽略较小的障碍物,如棍子、树木等,而不是重新定位或放大相机。
– 肩上:
开箱即用地支持使用额外摄像机偏移进行瞄准的游戏,无需更改角色的旋转轴或偏移目标位置。
– 跟随模式:
自动跟踪指定目标,无需手动调整相机,智能 LookAt 模式可将目标保持在视野范围内,并且更喜欢旋转而不是位置变化。当在拐角处移动时,先发制人的扫掠也会在目标离开视野之前旋转。
– 遵循坡度对齐:
当目标位于斜坡上时,自动向上或向下对齐相机。
– 锁定模式:
一种易于设置的锁定模式,可让玩家和您的目标保持焦点。
– 支持旧版和新的输入系统
– 免费 KCC(运动角色控制器)资源的开箱即用集成
它还没有其他脚本依赖项,易于配置,并且通过干净的 C# 代码编写具有强大的扩展能力。
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