插件版本:UE5.3
一个完整的解决方案,可在开放世界中与实例化静态网格体进行交互,并提供多人支持!由于公开的功能,BP 中的脚本编写很容易。构建时考虑了 UE5 世界分区系统。
实例损坏系统可让您以开放世界的方式与实例静态网格物体进行交互!
- 通过数据表轻松设置
- 接触蓝图 – 在项目中的任何位置轻松编写脚本
- 利用最新 UE5 功能的示例项目 – 世界划分和混沌破坏
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