文件大小:77.0 MB
版本:3.1.0
原始 Unity 版本:2021.3.6或更高
Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。
特征
- 快速、轻松地设置/集成到现有项目中。
- 简单的 API – 需要最少的脚本知识。
- 高度可扩展 – 创建自定义重播组件等。
- 同时记录和重播任意数量的不同对象。
- 基于状态 – 实时查看任何摄像机的回放。
- 支持实例化/销毁的预制件。
- 插值支持 – 以 5fps 或更低的速度录制并保持流畅的播放。
- 支持任意速度播放。
- 支持倒放播放。
- 支持暂停/恢复播放和录音。
- 搜索允许您跳转到重播中的任意点。
- 记录对象就像附加重放组件一样简单。
- 内置支持录制变换、音频、粒子、动画等。
- 内存记录可以设置为连续或滚动缓冲区。
- 使用优化的二进制格式或 json 的文件和流支持。
- ReplayVars 允许简单地使用属性来记录脚本变量。
- 获取有关所有重播对象的存储空间要求的有用提示。
- 包括用于快速录制和播放的示例 GUI 控件。
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