【中文字幕】动物解剖学 Animal Anatomy – Modeling a Fossa

时长:5小时33分钟

格式:高清1920×1080

语言:英文教程  中文字幕

在这个时长 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。

您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,指导如何使用参考资料来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例并处理骨骼几何形状的建模,然后再使用 ZBrush 学习主要肌肉群。这为塑造窝皮肤奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。

该视频系列针对学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以获得可信的结果。从设置基本模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。

章节列表

  • 00. 预览
  • 01.准备工作
  • 02. 骷髅封锁
  • 03.骷髅头骨
  • 04. 骷髅脊椎
  • 05. 骷髅
  • 06. 骨架简单装备
  • 07. 骨架简单装备阵容
  • 08. 主要肌肉研究
  • 09. 肌肉塑形 — 第 1 部分
  • 10. 肌肉塑形 — 第 2 部分
  • 11. 皮肤雕刻 — 第 1 部分
  • 12. 皮肤雕刻 — 第 2 部分
  • 13. 皮肤雕刻 — 第 3 部分
  • 14. 皮肤雕刻 — 第 4 部分
  • 15. 皮肤雕刻 — 第 5 部分
  • 16. 重新拓扑
  • 17. 重新拓扑:头部 — 第 1 部分
  • 18. 重新拓扑:头部 — 第 2 部分
  • 19. 重新拓扑:身体
  • 20. 重新拓扑:手和脚
  • 21. UV:身体和牙齿
  • 22. UV:眼睛
  • 23. 嘴部内部细节
  • 24. 口腔内部细节:牙齿
  • 25. 脚部细节
  • 26. 细节:最后的润色
  • 27. 细节设计:Mari 位移
  • 28. 最终陈述

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