时长:5小时33分钟
格式:高清1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
在这个时长 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,指导如何使用参考资料来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例并处理骨骼几何形状的建模,然后再使用 ZBrush 学习主要肌肉群。这为塑造窝皮肤奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。
该视频系列针对学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以获得可信的结果。从设置基本模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。
章节列表
- 00. 预览
- 01.准备工作
- 02. 骷髅封锁
- 03.骷髅头骨
- 04. 骷髅脊椎
- 05. 骷髅
- 06. 骨架简单装备
- 07. 骨架简单装备阵容
- 08. 主要肌肉研究
- 09. 肌肉塑形 — 第 1 部分
- 10. 肌肉塑形 — 第 2 部分
- 11. 皮肤雕刻 — 第 1 部分
- 12. 皮肤雕刻 — 第 2 部分
- 13. 皮肤雕刻 — 第 3 部分
- 14. 皮肤雕刻 — 第 4 部分
- 15. 皮肤雕刻 — 第 5 部分
- 16. 重新拓扑
- 17. 重新拓扑:头部 — 第 1 部分
- 18. 重新拓扑:头部 — 第 2 部分
- 19. 重新拓扑:身体
- 20. 重新拓扑:手和脚
- 21. UV:身体和牙齿
- 22. UV:眼睛
- 23. 嘴部内部细节
- 24. 口腔内部细节:牙齿
- 25. 脚部细节
- 26. 细节:最后的润色
- 27. 细节设计:Mari 位移
- 28. 最终陈述
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看