时长:7小时50分钟
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学习使用节点进行纹理
Mari 简介使用 Mari 中的节点系统来教您一种强大而简单的纹理方法。节点是 Mari 相对于其他纹理软件的主要优势,了解如何使用它们可以让您成为更高效的纹理艺术家。了解为模型添加纹理的行业标准方法。
实用纹理
在第 2 部分中,您将学习如何在 Mari 中从头开始对角色进行纹理处理,使用简单而强大的技术创建基色、粗糙度和地下数量贴图。您还将学习如何将纹理引入 Blender 中进行着色,以使用 SSS、镜面反射、涂层和置换来创建逼真的皮肤。
目录:
第 1 部分 – 学习 MARI
01 – Mari 和 Painter 的差异
02 – 项目设置和存档说明
03 – UI 和导航
04 – 选择和 UDIM
05 – 对象
06 – 灯光
07 – 通道和着色器
08 – 图层
09 – 了解绘制缓冲区
10 – 图层与节点
11 -节点图工作流程
12 – 程序
13 – 三平面和图块
14 – 使用传送节点
15 – 颜色分级
16 – 绘画工具
17 – 图像管理器
18 – 绘画工具
19 – 各种工具
20 – 扭曲和扭曲
21 – 烘焙和地理通道
22 – 投影仪
23 – 选择组
24 – 颜色管理和 LUT
25 – 导出管理器
26 – 使用对称性
27 – 传输纹理
28 – 故障排除
第 2 部分 – 在 MARI 中对角色进行纹理化
01 – 项目设置
02 – 对颜色基础进行纹理化
03 – 绘制嘴唇
04 – 更多纹理绘制
05 – 绘制化妆
06 – 添加程序和位移
07 – 创建金色化妆
08 – 制作镜面粗糙度地图
09 – 在 Blender 中设置着色器
10 – 在 Blender 中进一步着色
11 – 在 Blender 中创建金色化妆材质
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