时长:共 21 场讲座 9 小时 25 分钟
语言:日文教程 中文字幕 英文字幕 带工程文件
houdini是一款很难上手的软件,但它融合了数学、物理等理论和学术元素。课程旨在以易于理解的方式进行教学,即使对于初学者也是如此。首先,您将学习如何使用Houdini ,仅使用基本功能并学习重现电影般的高端效果的工作流程。接下来,我们将通过VFX工作室经常需要的四种效果的制作,获得高度适用的行业标准技能。特别是,本课程侧重于完成视频工作,包括将呈现 您所创建的效果的照明和着色技术,以及将提高质量的合成技术。即使您是 Houdini 的新手,我们也会介绍一些技巧,使您能够创建令人赏心悦目的强大效果。在 coloso体验 活跃于视觉特效行业的 Hamaro独特的创造令人信服的高端特效的秘诀!
关键艺术家是指MPC 中的中高级艺术家。我在大学学习建筑,但突然想从事视觉特效工作,所以毕业后,我去了温哥华学习视觉特效,然后在东京的一家工作室工作,并得到了我现在的公司的录用通知,也就是我现在是。可能有很多人 对效果和程序建模感兴趣,但不愿意开始使用Houdini 。在本课程中,您可以系统地学习从基础Houdini知识到基于理论的高端FX制作。很高兴见到你。
如何创造令人信服的效果
仅仅通过程序移动或应用模拟来产生效果并不能令人信服。在本课程中,我们将重点介绍如何通过调整动作和尺度感来营造有说服力的效果,并介绍如何让自己看起来就像真的在镜头前一样。
- 自我介绍
- 实例介绍
- 您可以使用 Houdini 做什么以及使用 Houdini 的好处
02.Houdini的基本操作
- 基本操作、UI
- 处理相机、灯光和渲染器
- LUT(ACES)的应用
03.了解程序工作流程
- 什么是程序性的?
- 常用节点及其应用示例
- VOP・VEX
04.对Houdini有用的数学和物理①——函数、向量
- 使用幂函数更改宝石尺寸分布
- 使用三角函数圆形物体
- 使用矢量点积将一棵树放在悬崖上
05.对Houdini有用的数学和物理② – 微积分、匀加速运动
- 使用微分求出速度和加速度
- 使用积分创建模拟求解器
06. 使用 SOP 建模闪电
- 通过迭代处理生成分支
- 创建带有噪音的闪电形状
- 使用相同的过程创建具有变化的树
07.用SOP创建闪电动画
- 在VEX中编写线条增长动画
- 将属性导出为 AOV
08.使用VDB卷创建云
- 创建基础云多边形
- 将多边形转换为 VDB 体积
- 应用来自闪电的交互式光
09. 灯光、渲染和合成
- 给树遮荫
- 每个元素的渲染设置
- 用复合材料表现耀眼的光芒
10.用POP模拟创造火花
- POP 求解器基础知识
- 从粒子缓存创建轨迹线
- 烘焙相机运动模糊
11. 用 Pyro 模拟生火
- 如何使用架子工具
- Pyro 求解器基础知识
- 调整参数以重现火灾运动
12.遮蔽火源
- Pyro 着色器基础知识
- 调整斜坡参数以显示火灾细节
13. 光照、渲染和合成
- 遮蔽地面和树木
- 每个元素的渲染设置
- 考虑色彩对比的复合
14.用FLIP模拟造水
- FLIP 求解器基础知识
- 设置碰撞几何体
- 水模拟的重要设置
15. 用白水模拟创建气泡
- 白水求解器基础知识
- 创建形状并使用源进行模拟
- 遮盖气泡
16.岩石的程序建模
- 通过 Voronoi 分裂生成岩石形状
- 防止岩石相互重叠的处理
- 通过从三个方向投影纹理来创建着色器
17. 光照、渲染和合成
- 通过照明创造阳光透过树木
- 每个元素的渲染设置
- 用复合材料表现森林的气氛
18.用RBD模拟摧毁砖块
- RBD 模拟的基础知识
- 创建约束
- 模拟初始速度的破坏
19. 使用 Pyro 模拟创建灰尘
- 从 RBD 模拟创建 Pyro 源
- 如何用灰尘凸显细节
20. 光照、渲染和合成
- 给砖块遮荫
- 每个元素的渲染设置
- 用复合材料发挥破坏力
21.最后
- 创建演示卷时我牢记的事情
- VFX制作需要什么
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