文件格式:fbx max obj
是在3D Max中建模的,为了有高质量的纹理,首先将模型分为三个部分:金属、木材和织物,然后我们开始设置UV在 Rizom 紫外线中。
纹理集在 Substance Painter 中烘焙,然后在模型上完成纹理处理。在渲染过程中,我们使用Marmoset工具包程序得到了想要的输出,导入模型并设置纹理后,设置灯光和相机,最后得到海报中看到的输出效果图。
使用软件:3dmax Rhizome UV Substance Painter Marmoset Toolbag
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