Unity插件 – 物理弹道学 Toolkit for Unity Physics: Ballistics

文件大小:133.3 KB

版本:3.2.0

原始 Unity 版本:2021.3.34或更高

游戏开发人员处理 2D/3D 物理弹道计算的终极解决方案。包括弹道 API、轨迹工具以及带碰撞检测的路径追踪。

弹道 API:PhysKit:

Ballistics 提供了易于使用的 Ballistics API,使开发人员能够执行 2D 或 3D 计算、确定飞行时间、执行用于碰撞检测的射线投射等。该 API 超越了简单的抛物线轨迹计算,并允许开发人员指定弧高和飞行速度。 API 返回初始速度和重力,以满足物理模拟对象所需的飞行路径,使开发人员能够满足设计团队的需求,无论这些需求是否符合传统物理。

特技射击组件:

Trick Shot 组件是一项易于使用的功能,可以添加到游戏对象中,用于预测弹丸的路径、发射弹丸,并通过标准碰撞检测沿其路径管理弹丸。借助此组件,开发人员可以确保遵循路径,同时处理移动对象。此功能非常适合具有射击机制的益智游戏。

路径线工具:

路径线工具扩展了 Trick Shot 组件,以使用适用于 3D 和 2D 路径的标准 Unity 线渲染器来绘制预测路径。该工具允许开发人员可视化弹丸的预测轨迹,从而更容易微调路径。路径线工具对于新手和经验丰富的开发人员来说都是理想的工具,他们可以从其快速轻松地创建自定义轨迹的能力中受益。

弹道瞄准

弹道瞄准组件可以添加到游戏对象中,并用于控制枢轴的旋转,模拟炮塔通过可配置的射弹设置沿着弹道路径瞄准。

弹道瞄准

与 Ballistic Aim 配合使用,瞄准组件将自动更新瞄准组件的位置以及给定目标的可用移动位置,从而实现无代码跟踪和瞄准目标。

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