插件版本:2022.1
max版本:2018—–2023
OctaneRender 是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。
OTOY® 很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形速度大幅提升 10-100 倍以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。
OctaneRender 的新增功能
NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来 2-5 倍的渲染速度提升。 RTX 加速速度在更复杂的场景中会增加,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。
分层材料
新的分层材质系统允许您构建由基础层组成的复杂材质,最多可插入 8 个层,这些层可插入到基础层之上。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面层、光泽层、金属层和层组节点。借助独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂材质,而无需手动将材质混合在一起。
光谱随机游走 SSS 和头发材质
新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱头发材质,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱头发材质支持不同的头发着色模式,以及针对沿发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。
威克创™
Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体来提供无限的程序生成的场景、体积和绕过网格和体积的几何体。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。
光谱™
Spectron™ 软件模块利用程序体积光,允许您使用阻挡器、谷仓门、凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
OSL 和程序顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,不会受到与旧置换系统(现在称为纹理置换)相同的限制。 Octane 还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移贴图。
用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您还只能使用静态颜色来进行体积吸收、散射和发射。您现在可以使用任何体积纹理。
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