【UE5】动态径向菜单 XDYNAMIC RADIAL MENU X

虚幻版本:UE5.0—–5.4

动态径向菜单 X 是自切片面包以来最伟大的事物 – 因为它是一个切片馅饼..菜单。

游戏手柄支持。

游戏手柄死区控制。

有条理且深思熟虑的逻辑。

每个菜单操作的可定制 UI 声音。

可定制的项目选择/悬停动画。

可滚动菜单,每页可自定义项目数。

外环菜单(在菜单外部生成项目)。

由单个数据表驱动的无限制的分层菜单。

混合搭配菜单(可滚动、子菜单、外环)——全部合而为一。

鼠标自动居中到径向菜单,以获得更好的用户体验。

首先进行最简单的计算检查,以打破并防止开销。

当滚动/悬停在无效项目上时自动选择有效项目。

事件驱动,尽可能减少客户端的工作量。

KBM 和 Gamepad 完全支持调整大小和重新定位。

菜单内容和样式通过数据表驱动,以实现灵活性和易用性。

分离的材料功能允许用户设计样式而不会破坏功能。

所有功能都记录在案,并通过示例和视觉效果解释了思维过程。

动态“切片”,无需更改小部件层次结构中的任何内容(材质驱动)。

对变量和函数进行分类,使扩展功能尽可能轻松且轻松。

设置对初学者很友好,允许开发人员快速将菜单与他们的项目集成。

菜单样式可以在运行时存储/切换 – 能够主题化或允许玩家设计的 UI 样式。

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