虚幻版本:UE5.0—–5.4
动态径向菜单 X 是自切片面包以来最伟大的事物 – 因为它是一个切片馅饼..菜单。
游戏手柄支持。
游戏手柄死区控制。
有条理且深思熟虑的逻辑。
每个菜单操作的可定制 UI 声音。
可定制的项目选择/悬停动画。
可滚动菜单,每页可自定义项目数。
外环菜单(在菜单外部生成项目)。
由单个数据表驱动的无限制的分层菜单。
混合搭配菜单(可滚动、子菜单、外环)——全部合而为一。
鼠标自动居中到径向菜单,以获得更好的用户体验。
首先进行最简单的计算检查,以打破并防止开销。
当滚动/悬停在无效项目上时自动选择有效项目。
事件驱动,尽可能减少客户端的工作量。
KBM 和 Gamepad 完全支持调整大小和重新定位。
菜单内容和样式通过数据表驱动,以实现灵活性和易用性。
分离的材料功能允许用户设计样式而不会破坏功能。
所有功能都记录在案,并通过示例和视觉效果解释了思维过程。
动态“切片”,无需更改小部件层次结构中的任何内容(材质驱动)。
对变量和函数进行分类,使扩展功能尽可能轻松且轻松。
设置对初学者很友好,允许开发人员快速将菜单与他们的项目集成。
菜单样式可以在运行时存储/切换 – 能够主题化或允许玩家设计的 UI 样式。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看