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OctaneRender 是世界上第一个也是最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染引擎,其质量和速度是市场上任何生产渲染器无法比拟的。
OTOY 自豪地通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图速度提高 10-100 倍以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速来推动最先进的图形技术。
OctaneRender 的新功能
NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速通过多 GPU 支持将 NVIDIA 光线追踪 GPU 的渲染速度提高 2-5 倍。RTX 加速速度在更复杂的场景中有所提升,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。
层状材料
新的分层材质系统允许您构建由基础层组成的复杂材质,最多可插入 8 个层,这些层可插入到基础层之上。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面层、光泽层、金属层和层组节点。借助独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂材质,而无需手动将材质混合在一起。
光谱随机游走 SSS 和头发材质
新的随机游走介质可让您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助随机游走 SSS 和 Octane 的新光谱毛发材料,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱毛发材料可为头发提供不同的着色模式,并为发束上的不同散射行为提供多种粗糙度参数。
威科创™
Vectron™ 软件模块利用 Vector-Polygon 几何图形提供无限的程序生成的场景、体积和几何图形,绕过网格和体积。使用 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且不占用任何内存。
光谱仪™
Spectron™ 软件模块利用程序体积光,允许您创建程序驱动的体积照明(如聚光灯),带有遮光器、遮光板、凝胶等。
OSL 和程序顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,不会受到与旧位移系统(现在称为纹理位移)相同的限制。Octane 还允许您使用新的位移混合器节点混合/分层矢量/高度位移贴图。
用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您还只能使用静态颜色来表示体积中的吸收、散射和发射。现在,您可以对体积使用任何纹理。
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